A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Beta 0.1 is out!

Dojokratos is an platformer game that came to live after I mixed two of my greatest passions: Retro games and Dragon Ball. Game is still in early development but you can keep updated about the project by following this game page page or following me on twitter. You can also contribute with bug reports or feedbacks on our the reddit community r/Dojokratos!

There is a beta version of the game that contains the intro stage. It should give you a feel of what the game will be like, but it does not represent the final state of the game as I will add way more features.

Please feel free to download and test the game and I'd be very glad if you'd spare a little bit of your time to leave a feedback or report any bug you'll eventually find in this beta version (and be aware, there'll definitily be some!).

Thanks and I hope you enjoy the game! (: 


Updated 11 days ago
Published 17 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows, macOS, Linux
AuthorRelixes
GenrePlatformer, Action, Adventure
Made withConstruct
Tags2D, 8-Bit, Construct 2, gamepad, Pixel Art, Retro
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish, Portuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Xbox controller
LinksTwitter

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osx64.zip 91 MB
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linux32.zip 80 MB
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linux64.zip 75 MB
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win32.zip 68 MB
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win64.zip 72 MB

Development log

Comments

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difficult but so much fun

Achei interessante a ideia do jogo, eu curti jogar a demo. Mas eu acho crítico o quão parecido o jogo é com Shovel Knight.Pra mim o feel não ficou só de retrô, ficou de cópia mesmo, muita influência (da pra ver que vocês gostaram do Shovel)! Acho que vocês deveriam buscar uma identidade mais própria.  Eu adorei Shovel Knight, sou fã mas... Dojokratos tá MUITO igual desde as thumbnails eu já tinha associado, paleta de cores, proporções, coletáveis, segredos, progressão da fase e checkpoints... o boss que tem é o mesmo dragão da fase um mas com projétil do grifo da fase do King Knight. Como prova de conceito acho BEM válido, mas daqui pra frente, eu buscaria a própria vibe do dojokratos. Talvez puxando mais pra Dragon Ball seja melhor.  Talvez até descartando a pixel art, ou partindo pra pixel art mais na linha do SNES, tentando ser um desenho animado (Super Mario, Looney Tunes Adventures, Animaniacs, etc).

O projétil eu não vi muita utilidade, e nem senti muita vontade de usar (do jeito que ele está implementado agora). Eu gosto da ideia de misturar jogo em plataforma com luta, eu mesmo tenho ideias pra jogos assim e pretendo fazer (um dia, p mim indie dev é um hobby que eu não pratico tanto ainda), é legal mandar umas artes marciais nos inimigos. Eu acho massa a ideia do pulo com investida e o consumo de mana (ou ki, xD) para executá-lo. Eu acho que é ai que deveria rolar uma atenção maior e desenvolver mais  a mecânica pra entreter renovando durante o resto do jogo. Deduzo a intenção de vocês no momento seja umas 8, 9 fases grandes com 5/6 trechos (tal qual Shovel). 

Curioso pra ver a próxima build daqui uns meses!
Sucesso Relixes!
o/

Vlw meu broder!

Sua crítica é super válida! Eu vou tentar explicar o porque da semelhança com o Shovel Knight. Eu sou super fã dos jogos Shovel Knight e Megaman. Eu sempre tenho vontade de jogar algo no estilo, mas eu acho difícil encontrar jogos com qualidade no mercado que se assemelhem a eles. Foi daí que eu comecei a trabalhar no dojokratos. A intenção era ter um jogo que depois que você terminasse de jogar o Shovel Knight ou um jogo de megaman vc pensasse:

 "E agora? O que eu posso jogar depois disso? Quero algo nesse estilo denovo..."

Daí então entraria o Dojokratos. Meio que como uma sobremesa depois de você almoçar o prato principal mas ainda quisesse comer alguma coisa hahahaha

Porém com o passar do tempo eu vi que o projeto tinha muito potencial e que de fato parece um desperdício carregar tantas características de outro jogo, enquanto ele poderia ter uma identidade mais própria... Eu não quero mais que o Dojokratos seja só a sobremesa... Então agora eu tô tentando trabalhar em criar uma identidade mais única pro jogo!

Eu prometo a você que apesar das semelhanças entre o Shovel Knight e o Dojokratos no momento, a obra final vai ser bem diferente! Tanto esteticamente quando em relação à exploração de mecânicas do jogo!

Quando ao poder que você lança no jogo no momento ser meio inútil, isso é meio que verdade. Na real, eu meio que quero que continue assim. Não inútil, mas sim que ele não seja essencial. A única mecânica que você precisa explorar pra avançar no jogo é a de voar. Todo o resto serão mecânicas extras pra auxiliar jogadores a fazer coisas legais, matar inimigos mais difíceis ou até passar por certas áreas de forma mais rápida(eu amo speedruns!).

Enfim, é isso cara. Eu agradeço de coração o tempo que você tomou pra escrever seu comentário e fique em paz em relação ao jogo estar parecido com o shovel knight. A obra final vai de fato ser bem diferente. (;

O jogo está bem legal, tem um bug no sistema de voar, se eu estiver caindo, segurar para baixo e apertar o botão de pulo, o personagem cai lentamente.

Fiquei curioso para acompanhar o desenvolvimento do jogo, parabéns pelo excelente projeto.

Vlw meu broder! Muito feliz por você ter dedicado um tempinho seu pra gravar aquele vídeo, obrigadão mesmo! (:

Quanto ao bug, aquilo não é bem um bug. Na real, se você apertar pulo enquanto você está no ar você flutua e enquanto você está flutuando você pode se mover usando os direcionais. A mecânica tá meio sub-usada no momento, tô pensando até em tirar ela e deixar apenas o "dash" de vôo mesmo.

Muito obrigado pelo feedback e pelo interesse demonstrado ao projeto! Abraços! (;

Entendi, eu achei que era um bug pois o personagem ficava paradão na animação.

Coloca algum efeito, com um pouco de gasto de barra, que vai ficar maneiro.

Aliás, projeto beeeeem legal meu jovem, parabéns para a equipe.

Publique os jogos como .zip

Pois .rar se torna impossível instalar utilizando o launcher do itch

Opa, vlw jovem! Vou atualizar os arquivos pra download!

Yay! Finally! I've been following game's development in Instagram and was very hyped. Unfortunately I can't launch it on Mac OS :( 

«The application “Dojokratos” can’t be opened.»

(+1)

Oh boy... I don't have a MAC so sorry for not being able to test if the build is ok. I'll have access to one on the weekend and I'm sure I'll get a downloadable version to work. In the meanwhile you can try it on windows or linux  if you have access to one of those OS.

Sorry for making you wait a little more and thanks for the excitment! (:

Finally got a MAC os build working! (;